疫情最受益宅经济:非游戏莫属?(3)

业界
2020
03/26
17:30
文/刘旷
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字节跳动自研手游的优势在于流量价值含金量高、推广渠道广。而挑战在于能否打造一款现象级爆款产品、推开重度手游市场大门。

疫情之下,游戏产业同样独木难支

春节假期结束,在疫情影响下大多数游戏公司都要求大家在家办公。这不但增加了公司的管理难度,而且还降低了团队的工作效率。

在市场方面,疫情也影响了大多数游戏公司的品牌营销节奏,多名市场人员表示,手头的项目必须得延后,因为在这个特殊的环境下,没有人愿意被贴“发国难财”的标签。

此外,如果长期不开工的话,一些头部大厂在春节赚的这个钱,对整个行业的负面影响是顶不住的。开发不上班,商业活动停止,投资停止,很多新的项目也就只能跟着搁置,这对中小公司,尤其是开发几乎是致命打击。

最后,游戏行业并不是“孤岛”,它依旧是整个宏观经济当中的一部分。如果大多数人赚不到钱,那大家还怎么往游戏里充钱?

而且,资本状况也不容乐观。由于疫情,短期内投资人和创业者很难罔顾风险,在线下见面交流,即便前期进展顺利,对方也会推迟做线下尽职调查的时间。不少游戏公司的现金储备和现金流本来就捉襟见肘,如今又将面临更大的挑战。

还有不少人推测,在假期延长之余,版号审批也有推迟的可能。对于核心游戏还未上线的游戏公司来说,这更是雪上加霜。

结语

在严峻的疫情面前,和其他行业相比,游戏行业的确是个幸运儿,但这并意味着整个游戏行业即将迎来增长拐点(自2015年—2019年游戏行的增长率都是在持续下降的),依旧是存在不少的隐忧。只有疫情得到改善,才能对整个行业带来利好,带来希望。

不过,令人欣慰的是,游戏行业也在贡献自己的力量。不少游戏公司带头向疫区捐赠了款项和物资;也有公司准备在游戏里增加和病毒有关的知识;还有人在群聊中呼吁,大家可以多做一些有科普价值的小游戏。

总之疫情对于全社会的影响是整体性的,游戏行业同样也不是特别存在,只希望我们可以早日战胜疫情。

文/刘旷

THE END
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